¿Hay tantos talleres y herramientas que no sabes cuál utilizar en tu día a día?
No te preocupes, hemos hecho el trabajo por ti: reunir en un kit las 15 plantillas que nuestros Product Designers utilizan a diario en sus misiones, ¡preparadas para que las uses!
¿Qué es un brief de diseño?
Un documento que introduce un nuevo diseño con un marco preliminar orientado a los problemas que provee de sentido al equipo que se encargará de aportar soluciones.
El objetivo es permitirnos medir la eficacia del diseño y su impacto en el producto.
¿Qué es Hypothesis Canvas?
Es una herramienta complementaria del Lean UX Canvas. Permite mantener una conversación objetiva con los equipos y partes interesadas sobre los supuestos en los que deben o no centrarse durante las fases de Discover.
¿Qué es una retícula de evaluación?
La evaluación en detalle de la usabilidad o la experiencia de usuario de una interfaz, según un conjunto de heurísticas o criterios predefinidos por el experto que la va a realizar.
El objetivo es eliminar los problemas obvios o recurrentes antes de las pruebas de usuarios.
¿Qué es el mapa de empatía?
Un mapa de empatía es una herramienta de colaboración que permite visualizar lo que se sabe sobre una categoría de usuarios del producto. El objetivo es compartir una visión común de las necesidades de los usuarios, lo que la convierte en una muy buena herramienta de apoyo en la toma de decisión.
¿Qué es un mapa de experiencia?
Visualiza la experiencia global de un usuario medio que quiere alcanzar un objetivo. No se aplica a una empresa o producto específico. Arroja luz sobre los comportamientos describiendo los acontecimientos de forma cronológica.
¿Qué es un Crazy 8?
Es un taller de cocreación en el que los participantes dibujan ocho ideas distintas en ocho minutos. El objetivo es ir más allá de la primera idea que suele ser la menos innovadora. Esto generará una variedad de soluciones a sus problemas. Crazy 8 suele utilizarse en la fase de divergencia de un Sprint de Diseño.
¿Qué es One Big Idea?
Taller que incita a los participantes a centrarse en una idea de diseño y llevar su pensamiento al máximo. Frecuentemente, viene después del Crazy 8, este es el último ejercicio de diseño antes de la votación
¿Qué es 6to1?
Método de ideación que nos ayuda a generar ideas. El objetivo de este taller es de generar, desarrollar, afinar y seleccionar las ideas.
¿Qué es un Mapa de impacto?
Herramienta de visualización creada por Gojko Adzic cuyo diseño anima a sus colaboradores a centrarse en la identificación de iniciativas que permitirán lograr un objetivo.
¿Qué es SWOT?
Herramienta de diagnóstico estratégico. Permite al equipo sintetizar toda la información para establecer un diagnóstico de la situación, dar un paso atrás e identificar fácilmente las posibilidades que le permiten aumentar su potencial o ajustar una situación.
¿Qué son los Jobs To Be Done?
Explica las razones por las que un usuario elige un producto en lugar de otro. Para ello, nos invita a pensar en el desempeño (tareas) que el producto realizará para el usuario.
¿Qué es un Persona?
La Persona es un personaje ficticio, representativo de un segmento resultante de una investigación de usuarios. Es una herramienta fundamental a la hora de tomar decisiones sobre una funcionalidad.
¿Qué es un Design Critics?
Es analizar un diseño e indicar si está logrando sus objetivos. La retroalimentación es esencial durante el ciclo de diseño del producto. Sin embargo, compartir el trabajo inacabado es naturalmente incómodo y suele generar tensiones, sobre todo si las críticas no están bien estructuradas en la organización
¿Qué es Card Sorting?
Es una técnica utilizada con frecuencia en la arquitectura de información para entender cómo los usuarios organizan mentalmente la información. Es especialmente útil para organizar (o reorganizar) la estructura de un sitio web o una aplicación.
¿Qué es User Test?
La prueba de usuario se trata de la evaluación de conceptos, maquetas o productos finales en una situación con el objetivo de: